CV på svenska
Läs mitt CV här (MS Word Web App) och besök min LinkedIn-profil, eller läs den här nedan.
Presentation
Jag är en konst‐ och teknikintresserad grafiker som är drivande och självständig men jobbar även utomordentligt bra i grupp eller som gruppledare. Från skolan har jag erfarenhet att leda projektgrupper samt planera och strukturera projektarbeten. Jag är en väldigt teknikintresserad grafiker som löser problem med tekniska eller kreativa lösningar. Tack vara det så har jag även erfarenhet att diskutera med programmerare och fungera som en bra länk mellan dem och grafiker. Jag har också ett intresse av kreativt skrivande och jag är mycket för att spel ska ha en bra story att stå på.
Jag har erfarenhet att jobba med spelmotorn Unity; jag har scriptat interaktivitet, jobbat med partikelsystemet, trixat lite med shaders samt importerat modeller och texturer, så jag känner till arbetsflödet väldigt väl. Vad gäller 3d-programvara så är det 3ds max som är mitt starkaste kort, men jag är även kunnig i Maya. Övrigra programvaror som jag har goda kunskaper i är Photoshop, After Effects, Microsoft Office, m.m. Kolla gärna in min hemsida på några exempel på lågpolygonmodeller och handritade texturer.
Jag tränar, tävlar och instruerar kampsport på Stenungsunds Kampsportsakademi och Budoklubben Shindo i Mölndal. Vi sysslar främst med Brasiliansk Jiu-jitsu, Sport Ju-jutsu och Judo.
Specialistområden
3D-grafik, Autodesk 3ds Max, Autodesk Composite, Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Microsoft Office, problemlösning, gruppledare, projektledare, tidsplanering och organisation.
Arbetserfarenhet
3D-grafiker & animatör
Kontorsplatsen Business Group AB / Ikwindoo AB
februari 2011 – mars 2012 (1 år 2 månader) Göteborg
Jag jobbade med det grafiska för främst Ikwindoo AB, det innefattar det mesta inom 3D så som; modellering, karaktärsriggning, animation, rendering och post-produktion (compositing). Utöver det så var det även en del motion graphics, webbgrafik och ljudredigering.
Utbildning
Högskolan i Skövde
Filosofie Kandidatexamen, Datorspelsutveckling - Grafik
2005 – 2008
Datorspelsutveckling - Grafik, 180 hp
Yrkeshögskolan Göteborg
Yrkesexamen, Computer Graphics Design
2008 – 2010
Mittuniversitetet
2012 – 2013 (förväntad)
Malmö högskola
2012 – 2013 (förväntad)
Kurser
-
Filosofie Kandidatexamen, Datorspelsutveckling - Grafik
Högskolan i Skövde
- Kroki och tredimensionell form, 7.5 hp
- Kroki och tredimensionell form - del II, 7.5 hp
- Introduktion till programmering, 7.5 hp
- Kreativt skrivande I, 7.5 hp
- Fysisk modellbyggnad, 7.5 hp
-
Mittuniversitetet
- Spelprogrammering i Windows – introduktion, 12 hp
- Spelprogrammering i Windows – II, 9 hp
-
Malmö högskola
- Programmering med C#: Grundkurs, 7.5 hp
Kompetens och Expertis
- 3D
- 3ds Max
- 3D animation
- Rendering
- Mental Ray
- Problem Solving
- Photoshop
- After Effects
- Animation
- Microsoft Office
- Planning
- Game Development
- Unity3D
- 3D rendering
- Illustrator
- Maya
- 3D visualization
- 3D Studio Max
- Vray
- Digital Compositing
- Adobe Creative Suite
- Teaching
- JavaScript
- C#
- .NET
- Project Coordination
- Computer Animation
- Project Management
- Project Planning
Språk
-
Swedish
(Modersmåls- eller tvåspråkig nivå) -
English
(Professionell yrkeskunskap)
Publiceringar
-
Lågpolygonmodellering: Polygonbesparande och deformationsvänliga 3D-karaktärer för datorspel
- Skövde
- 17 juni 2008
Författare: Kristoffer Helander
Övrig information
- Intressen:
-
particle effects, physics simulation, fluids simulation, special effects, visual effects, scriptning/programmering, ny datorteknik, animation, teckna, kreativt skrivande, datorspel, kampsport